
Rework Kenta FF OB55: Tempest Raid Bisa Menembus Gloo Wall, Kapan Teleport?
Daftar isi
Last updated: Okt 19, 2026
Sobat Algan, Kenta sekarang perlu dibaca dengan kebiasaan berbeda. Rework OB55 memberinya alat untuk bergerak agresif, tetapi tombol teleport tetap butuh keputusan yang tenang. Melihat lawan di balik Gloo Wall memang menggoda. Masalahnya, kamu belum tentu tahu siapa yang menunggu di sebelahnya. Yuk, lihat perubahan resminya lalu bahas kapan perpindahan itu masuk akal.
TL;DR
|
Perubahan Kenta yang Membuat Tombol Kedua Jadi Penting

Patch notes OB55 diterbitkan Garena pada September 2026. Perombakan ini masih relevan dipelajari kalau kamu baru kembali memakai Kenta, tetapi jangan menganggap tanggal pembaruan artikel sebagai tanggal rilis skill. Rincian Tempest Raid juga tercantum pada halaman karakter resmi berbahasa Inggris.
Implikasinya untuk permainan cukup menarik: kamu perlu memperhatikan dua tempat, yaitu posisi Kenta dan arah perjalanan pusaran. Saran praktisnya, jangan menjadikan aktivasi kedua sebagai refleks. Beri diri sendiri waktu untuk memeriksa keadaan di tujuan.
Coba Rework Kenta tanpa Langsung Mengambil Risiko Besar
Baca deskripsi Tempest Raid pada karakter di versi game yang dipakai.
Pilih area latihan yang memudahkanmu melihat arah gerakan skill.
Arahkan aktivasi pertama ke titik yang jelas.
Amati posisi tujuan sebelum mencoba aktivasi kedua.
Ulangi dengan penghalang agar kamu terbiasa membaca area seberangnya.
Setelah paham perpindahannya, coba skenario bersama teman dengan jalur mundur yang disepakati.
Urutan ini merupakan saran latihan. Mulailah dari posisi sederhana, bukan situasi ketika seluruh tim sudah saling menembak. Dengan begitu, kamu lebih mudah mengenali apakah masalahnya berasal dari arah skill atau keputusan masuk.
Angka Tempest Raid dari Halaman Karakter Resmi

Komponen | Angka resmi | Keterangan |
|---|---|---|
Pusaran | 8 detik; 25 damage | Durasi dan damage ketika mengenai musuh |
Perlindungan | 5 detik; reduksi 20% | Sesudah teleport |
Cooldown | 45 detik | Rencanakan pemakaian berikutnya |
Angka tersebut menjelaskan skill, bukan janji kamu akan selamat dalam setiap duel. Kondisi HP, tembakan dari arah lain, dan posisi lawan tetap perlu diperhitungkan.
Punya Kesempatan Masuk Tidak Selalu Berarti Harus Masuk
Bayangkan pusaran sudah melewati penghalang, tetapi dua rekanmu masih menahan musuh di sisi lain.
Keadaan tujuan | Pertanyaan cepat | Keputusan latihan |
|---|---|---|
Informasi belum jelas | Siapa yang menunggu? | Tunda komitmen |
Teman siap membantu | Dari mana bantuan datang? | Sepakati arah masuk |
Area terbuka | Ke mana berlindung? | Cari tujuan yang lebih aman |
Situasi berubah | Rencana masih cocok? | Nilai ulang sebelum masuk |
Kalau kamu langsung pindah sendirian, rekan mungkin tidak punya sudut untuk membantu. Sebelum masuk, beri informasi tujuan dan lihat apakah mereka siap menekan dari arah yang mendukung. Kecepatan gerak tidak banyak membantu jika keputusan tim terputus.
Sebaliknya, ketika teman sudah siap dan informasi lawan cukup jelas, perpindahan bisa diuji sebagai bagian dari rencana bersama. Nilai hasilnya dari posisi akhir dan bantuan yang tersedia, bukan hanya dari apakah skill berhasil ditekan.
Contoh situasi di sini adalah saran pengambilan keputusan; bukan klaim combo pasti menang atau rekomendasi meta terkuat.Titik Mendarat Lebih Penting daripada Kejutan Sesaat

Saat melihat peluang mengejutkan lawan, cek tempat berlindung terdekat. Tempat yang dekat musuh belum tentu tempat yang baik untuk berhenti. Pilih tujuan yang masih memberi pilihan setelah tembakan pertama.
Latih juga keputusan membatalkan niat masuk. Kalau informasi berubah saat skill bergerak, kamu tidak perlu mempertahankan rencana hanya karena sudah terlanjur menekan tombol pertama. Menahan diri bisa menjadi keputusan yang lebih masuk akal.
Setelah latihan, catat kesalahan dengan kalimat spesifik: “tujuan terlalu terbuka” atau “teman belum punya sudut bantu”. Catatan semacam ini lebih berguna daripada menyimpulkan Kenta terasa lemah setelah satu duel.
Baca juga: Custom Room FF untuk Latihan Bareng
Empat Hal untuk Dibiasakan
Lihat area tujuan
Periksa penghalang dan sudut yang mungkin ditempati lawan. Jangan hanya mengejar satu target yang terlihat.
Beri kabar sebelum masuk
Komunikasikan arah rencana agar teman bisa menyiapkan bantuan. Satu informasi singkat sering lebih berguna daripada panggilan setelah kamu terdesak.
Siapkan keputusan setelah tiba
Pikirkan tempat berlindung atau arah mundur sebelum berpindah. Jangan baru mencari pilihan ketika sudah berada di area terbuka.
Evaluasi arah dan timing secara terpisah
Jika hasilnya buruk, cek dahulu apakah titiknya salah atau waktunya terlalu cepat. Perbaiki satu hal dalam sesi berikutnya.
Mau Membeli Item FF? Cek Kebutuhannya Dahulu
Masukkan Player ID Free Fire penerima dan cocokkan akun tujuannya.
Pilih paket sesuai kebutuhan dan budget yang sudah ditentukan.
Baca jumlah dan ketentuan paket yang dipilih.
Isi kontak aktif dan pilih pembayaran yang tersedia di checkout.
Cocokkan akun tujuan serta total tagihan sebelum membayar.
Simpan nomor pesanan, lalu pantau sampai pengiriman selesai.
Pembelian kosmetik adalah keputusan terpisah dari latihan Kenta. Jangan membeli karena mengira top up otomatis memperbaiki timing atau pengambilan posisi.
Skill Berjalan, tetapi Hasilnya Tetap Buruk?
Perhatikan arah input, kesiapan skill, keadaan karakter, dan area yang kamu tuju. Bandingkan dengan percobaan sederhana sebelum mengubah banyak pengaturan sekaligus.
Jika perilakunya tidak sesuai deskripsi dalam versi game aktif, rekam kejadian beserta versi aplikasi untuk dukungan Garena. Hindari menyimpulkan semua kegagalan merupakan bug.
Frequently Asked Questions (FAQ)
Apa nama skill Kenta setelah rework?
Tempest Raid, seperti tercantum pada halaman karakter resmi Garena.
Apakah Kenta bisa melewati Gloo Wall?
Patch notes menjelaskan pusaran skill melewati Gloo Wall. Tetap amati tujuan sebelum memilih teleport.
Bagaimana melakukan teleport Kenta?
Tekan kembali tombol skill ketika pusaran masih aktif untuk berpindah ke lokasinya.
Apakah perlindungannya membuat kebal?
Tidak. Efeknya adalah pengurangan damage, sehingga memilih tempat berlindung tetap penting.
Apakah Kenta wajib dimainkan agresif?
Tidak ada kewajiban masuk setiap ada peluang. Nilai posisi teman, informasi lawan, dan pilihan keluar.
Sumber
Pertanyaan yang sering ditanya
Apa nama skill Kenta setelah rework?
Tempest Raid, seperti tercantum pada halaman karakter resmi Garena.
Apakah Kenta bisa melewati Gloo Wall?
Patch notes menjelaskan pusaran skill melewati Gloo Wall. Tetap amati tujuan sebelum memilih teleport.
Bagaimana melakukan teleport Kenta?
Tekan kembali tombol skill ketika pusaran masih aktif untuk berpindah ke lokasinya.
Apakah perlindungannya membuat kebal?
Tidak. Efeknya adalah pengurangan damage, sehingga memilih tempat berlindung tetap penting.
Apakah Kenta wajib dimainkan agresif?
Tidak ada kewajiban masuk setiap ada peluang. Nilai posisi teman, informasi lawan, dan pilihan keluar.




